ith
Noise
smitharia
about us

演出を仕組みからつくる。

Creating the systems behind the experience.

音に反応する光やゲームで操作する映像。
表現に合わせた仕組みをつくり
ライブや展示の企画・演出を手がけています。

Light that responds to sound. Visuals controlled through games.
We build systems to suit each creative idea,
and plan and direct live events and exhibitions.

スミサリアの原風景 The landscape that inspired smitharia.

ライブの企画・演出 Live event planning / Direction

ステージプランから映像制作・VJ、当日のテクニカル管理まで。音に反応する映像やバトル用のタイマーなど演出に必要なシステムも開発します。

From stage planning, video production and VJ performances to technical management on the day, we also develop the systems each event needs, including sound-reactive visuals and timers for battles.

PROTOCROWN - Hokkaido Beatbox Battle

主催陣として企画の一部と演出全般を担当

Co-organizer responsible for part of the planning and all creative direction

展示・インスタレーション Exhibition / Installation

楽曲を光や造形で表す展示や天候によって変わる光の作品を制作しています。展示の企画や技術面の設計・設営も手がけています。

We create exhibitions that translate music into light and physical forms, as well as light-based works that change with the weather. We also handle exhibition planning, technical design and installation.

IPU Inspire

企画・テクニカルディレクション・グラフィックデザイン・技術サポート

Planning / Technical direction / Graphic design / Technical support

映像制作 Moving image production

MVやプロモーション映像、モーショングラフィックスを制作します。3DCGや音楽の制作に加えて、音に反応する照明などのインタラクティブなシステムも開発しています。

We produce music videos, promotional videos and motion graphics. Alongside 3D CG and music production, we develop interactive systems such as sound-reactive lighting.

『Shall We Dance』- Jene / MusicVideo

アートディレクション・照明システムの開発と設置

Art direction / Lighting system development and installation

all works

メンバーを固定せず、その時必要な人が集まりモノを作るプラットフォームです。
映像・音楽などのメディアを中心に様々なモノを作りだします。

smitharia is a creative platform with no fixed membership. We bring together the people each project needs.
Our work spans video, music and other forms of creative media.

つくるものに合わせて、その都度チームを組んでいます。
ここではこれまで制作に関わってきた人たちの一部を紹介します。

We assemble a team for each project.
Here are some of the people who have contributed to our work.

高須悠理
Engineer

高須悠理
Yuri Takasu

エンジニア
Engineer
2002年、愛知県生まれ。2024年現在、札幌市立大学デザイン学部デザイン学科に在学中。クリエイティブコーディングを用いたメディアアートの制作や、web開発の補助を行う。また、学内でクラブイベントを主催し、VJとしても活動する。さらに、歌人として個人誌を発行・販売しており、幅広い創作活動に取り組んでいる。
Born in Aichi, Japan in 2002, currently a student at Sapporo City University, Faculty of Design, Department of Design, 2024. He creates media art using creative coding and assists in web development. He also organizes club events on campus and works as a VJ. In addition, he publishes and sells his own personal magazine as a poet and is involved in a wide range of creative activities.
宇佐 飛紀
3DCG

宇佐 飛紀
Usa Takanori

3DCGデザイナー
3DCG Designer
1998年札幌生まれ。2021年に札幌大谷大学メディア表現領域を卒業。 大学在学中、SIAF LAB.で制作補助として様々なプロジェクトに参加し、そこで培った経験を活かし東京の映像制作会社に入社。 現在は仕事の傍らライブの映像演出やMV等の3DCGデザイナーとしても活動している。
Born in Sapporo in 1998, graduated from Sapporo Otani University in 2021 with a degree in Media Expression.While a university student, he participated in various projects as a production assistant at SIAF LAB. and joined a video production company in Tokyo, utilizing the experience he gained there. Currently, in addition to his work, he is also active as a 3DCG designer for live video productions and music videos.
RJII
SOUND

RJII
RJII

アーティスト / アートエンジニア
artist / art engineer
村川龍司。1998年、札幌生まれ。札幌市立大学デザイン研究科博士前期課程を修了。札幌のアートセンターSCARTSでのテクニカルスタッフを経験したのち、2024年arsaffix Inc.にてアートエンジニアとして参加。自身の表現幅を広げようと、さまざまな領域の表現について触れ、表現領域には、グラフィック/音楽/映像/立体作品がある。個人的な楽曲制作を主としつつ、音にまつわる表現においてコラボレートを行なっている。 smithariaではビジュアルやディレクションを担当している。
I use various areas of expression to broaden his own range of expression. My areas of expression include graphic/music/video/three-dimensional works. I collaborate in sound-related expression while mainly creating my own music. In smitharia, I'm in charge of visuals and direction.
西内 寛大
GRAPHIC

西内 寛大
KantaNishiuchi

グラフィックデザイナー / モーションデザイナー
graphic designer / motion designer
 1998年生まれ。札幌出身。2021年に札幌市立大学デザイン学部卒業。株式会社スタジオワンダー所属。グラフィックデザインはもちろん、モーショングラフィックスや3DCGの制作している。モーショングラフィックスと3DCGに関しては、それ単体で製作するのではなく、平面グラフィックを主体として、グラフィックがより良く、面白く見えるための表現ツールの一つとして使用している。
 Born in 1998. Graduated from Sapporo City University, Faculty of Design in 2021. Belongs to Studio Wonder Inc. In addition to graphic design, he also creates motion graphics and 3DCG. Motion graphics and 3DCG are not produced by themselves, but are used as one of the tools of expression to make graphics look better and more interesting, mainly using flat graphics.
清水 康志 / simiz
ENGINEER

清水 康志 / simiz
YasushiShimizu

アーティスト / エンジニア
artist / engineer
1998年、札幌生まれ。2023年に札幌市立大学デザイン研究科博士前期課程を修了し、プログラムのソースコードを用いた作曲アルゴリズムを研究。大学在学中からインタラクティブ映像の演出や技術サポート、Webシステム開発・サイト制作に携わり、「display[rag]」「SoundScapeEmulator」などの作品を制作。2017年より「ツララボ」に参加し、「環境氷柱光壁」の制作にも貢献。現在は開発者として、Webシステム開発と映像制作・VJを中心に活動しながら、創作と技術の融合を追求している。
Born in Sapporo in 1998, I completed a Master's degree in Design at Sapporo City University in 2023, where I focused on developing music composition algorithms using program source code. During my university years, I was involved in interactive visual production, technical support, web system development, and website creation, contributing to projects like "display[rag]" and "SoundScapeEmulator." In 2017, I joined "Tsuralab," where I contributed to the creation of the "Environmental Icicle Light Wall." Currently, as a developer, I focus on web system development and visual production/VJ, striving to blend creativity with technology.

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